Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Оптимизация Шаг 100 из 208

Качество сетки LOD во время выполнения

Узнайте о параметрах, которые позволяют настроить, как Unity выбирает Mesh LODs во время выполнения.

Для мешей, имеющих LODs, Unity автоматически выбирает индекс LOD на основе размера объекта на экране.

Следующие настройки позволяют вам настроить выбор LOD и сделать Unity более или менее подробным выбором LODs.

Project — широкая настройка качества

Следующие настройки влияют на то, как Unity выбирает LODs на уровне проекта:

  • Качество > Уровень детализации > Сетка LOD Порог

Unity использует параметр Mesh LOD Threshold при оценке размера сетки на экране и выборе конкретного индекса LOD. Увеличение параметра Mesh LOD Threshold приводит к тому, что Unity предпочитает менее подробный LODs в процессе оценки.

Чтобы выбрать значение, подходящее для приложения:

  1. Поместите различные ассеты из вашего проекта в сцену.

  2. Измените значение Mesh LOD Threshold и проверьте объекты, перемещая камеру по сцене.

  3. Повторите шаг 2, чтобы найти значение, которое обеспечивает хороший баланс между производительностью, визуальным качеством ассетов и плавностью переходов LOD.

Этот параметр может иметь различные значения для различных уровней качества.

Настройка параметров LOD для каждого объекта

Чтобы настроить, как Unity выбирает LODs для определенного объекта:

  1. Выберите GameObject с компонентом Рендерер сетки или Skinned Mesh Renderer.

  2. В окне Inspector перейдите в Рендерер сетки > Сетка LOD.

  3. Используйте одно из следующих свойств для настройки поведения:

Информацию о настройках в разделе Сетка LOD см. в Справочник по Mesh LOD.

Дополнительные ресурсы