Сбор данных о производительности в режиме воспроизведения
Профиль в режиме воспроизведения для быстрого тестирования изменений и мониторинга производительности приложения без необходимости перестраивать его каждый раз.
К профилю в режиме Play:
- Откройте Profiler (Окно > Анализ > Profiler)
- Выберите раскрывающееся меню Выбор целевого объекта рядом с Запись.
- Выберите Режим игры
Unity Profiler минимизирует накладные расходы на профилирование самого Редактора и представляет любую деятельность только для Редактора при профилировании режима воспроизведения в качестве маркеров EditorLoop.
Совет: При профилировании режима воспроизведения открывайте его в максимизированном виде, чтобы запустить приложение с разрешением, близким к разрешению вашего конечного устройства. Это напрямую влияет на производительность, например, на скорость заполнения.
Чтобы убедиться, что окна, кроме режима воспроизведения или Profiler, не используют время на потоке отображения и GPU, что влияет на данные производительности, уменьшите количество открытых окон Unity Editor.