Unity 6.3
0 онлайн 38 гостей 3 в системе
Вход

Производительность графики и профилирование

Этот раздел содержит информацию о понимании и улучшении производительности отображения.

Стр. Описание
Уменьшить рендеринг работы на GPU или CPU Уменьшите количество рендеринга на CPU или GPU, или увеличьте частоту кадров рендеринга.
Оптимизация отображения сетки с использованием уровня детализации (LOD) Информация об особенностях, которые могут уменьшить число операций GPU, требуемых Unity для отображения удаленных мешей.
Сжатие данных сетки для оптимизации Как сжать данные сетки для уменьшения ее размера, что может повысить производительность.
Асинхронная загрузка текстуры и сетки Как Unity загружает данные текстуры и сетки во время выполнения.
Сбор данных рендеринга Ресурсы для использования окна Frame Debugger и менеджера кадрового времени для проверки и отладки проблем отображения.
Оптимизация рендеринга массивов объектов Методы ускорения рендеринга за счет сокращения количества команд рисования, которые CPU отправляет GPU.
Графическая производительность и профилирование в URP Ресурсы для понимания и улучшения производительности отображения в Universal Render Pipeline (URP).
Производительность графики и профилирование во встроенном Render Pipeline Ресурсы для понимания и улучшения производительности рендеринга во встроенном Render Pipeline.
Справочная информация о производительности и профилировании графических процессоров Исследуйте свойства и настройки в окне Frame Debugger и окне Статистика отображения.

Дополнительные ресурсы