Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

Примеры GPU instancing shaders в встроенном Render Pipeline

Примеры HLSL шейдера и Surface Shader, которые поддерживают GPU экземплярирование.

Стр. Описание
Пример HLSL шейдера, который поддерживает GPU Инстансирование Пример экземплярного вершинного и фрагментного шейдера с различными цветовыми значениями для каждого экземпляра.
Пример шейдера поверхности, который поддерживает GPU Инстансирование Пример поверхностного шейдера с различными цветовыми значениями для каждого экземпляра.
Пример изменения данных по экземплярам во время выполнения Пример использования объектов MaterialPropertyBlock для установки свойства цвета для экземплярного шейдера.