Создание пользовательских шейдеров, поддерживающих экземплярование GPU во Встроенном Render Pipeline
Ресурсы для написания HLSL шейдеров или Surface Shaders во Встроенном Render Pipeline, которые поддерживают GPU instancing.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| GPU создание экземпляров | Узнайте о создании экземпляра GPU во встроенном Render Pipeline. |
| Добавить свойства для каждого экземпляра к GPU шейдерам экземпляров | Добавить свойства для каждого экземпляра, такие как цвет, к HLSL шейдерам и Surface Shaders. |
| Примеры GPU instancing шейдеры | Примеры HLSL шейдера и Surface Shader, которые поддерживают GPU экземплярирование. |
| Предотвратить Unity стрипинг GPU instancing shaders | Отключите удаление экземпляров шейдеров в окне Project Настройки. |
| GPU ссылка на шейдер instancing | Исследуйте встроенные определения и макросы, которые вы можете использовать для поддержки GPU instancing в пользовательских шейдерах. |