Unity 6.3
0 онлайн 42 гостей 3 в системе
Вход

Введение в затенение с переменной скоростью

Сложное графическое отображение, требующее расчетов шейдеров для каждого пикселя, может создать значительные узкие места в производительности GPU. Затенение с переменной скоростью (VRS) является методом оптимизации, который позволяет изменять скорость выполнения пиксельных шейдеров по всему экрану. На поддерживаемом GPUs пиксели группируются в логические плитки, где каждый пиксель в плитке использует одно и то же качество отображения. Этот метод снижает GPU накладные расходы, сохраняя качество изображения там, где это необходимо.

Вы можете использовать VRS для уменьшения скорости затенения в областях экрана, где низкое качество изображения менее заметно. Например, вы можете сделать следующее:

  • Уменьшить скорость затенения областей экрана, закрытых прозрачными UI элементами.
  • Используйте векторы движения, чтобы уменьшить скорость затенения в областях, затронутых размытием движения, где качество изображения уже снижено эффектом размытия.

Поддерживаемые платформы

Для затенения с переменной скоростью требуется поддержка определенного оборудования GPU и графики API. Оно поддерживается на следующих платформах:

  • Windows: DirectX 12 (DX12) API с VRS-способностью GPU
  • Android: Vulkan API с поддержкой скорости затенения фрагментов
  • Консоли: PlayStation®5, Xbox Series X|S

Дополнительные ресурсы