Unity 6.3
0 онлайн 36 гостей 3 в системе
Вход

Профиль и отладка при использовании затенения с переменной скоростью

Используйте отладчик рендеринга или Unity Profiler для мониторинга GPU времени кадра и измерения улучшения производительности с затенением с переменной частотой. Чтобы просмотреть изображение скорости затенения для проходов рендеринга, которые используют затенение с переменной частотой, используйте Frame Debugger.

Использование отладчика отображения

  1. Откройте Отладчик рендеринга окно (меню: Окно > Анализ > Отладчик рендеринга).

  2. Выберите панель Показать статистику.

    Примечание: Панель Показать статистику видна только во время режима воспроизведения.

  3. В течение Статистика кадров раздел, посмотрите GPU метрики времени кадра.

После внедрения затенения с переменной частотой вы можете наблюдать более низкие значения времени кадра, указывающие на улучшенную производительность GPU.

Дополнительные сведения см. в справке по окну отладчика для URP.

Используйте Unity Profiler

  1. Откройте окно Profiler (меню: Окно > Анализ > Profiler).
  2. В окне Profiler выберите модуль CPU Использование.
  3. В представлении Timeline или Hierarchy для выбранного модуля найдите маркеры профилирования Gfx.WaitForPresentOnGfxThread.

Уменьшение маркера Gfx.WaitForPresentOnGfxThread указывает на улучшение производительности GPU.

Более подробную информацию см. Profiler маркеры.

Используйте Frame Debugger

  1. Откройте окно Frame Debugger (меню: Окно > Анализ > Frame Debugger).
  2. Включите Frame Debugger.
  3. В списке событий выберите событие отображения из прохода, в котором используется затенение с переменной скоростью.
  4. В панели Информация о событии разверните раздел Сведения.
  5. Найдите свойство Shading Rate Image для цветовой визуализации вложенного изображения с частотой затенения.

Дополнительные ресурсы