Профиль и отладка при использовании затенения с переменной скоростью
Используйте отладчик рендеринга или Unity Profiler для мониторинга GPU времени кадра и измерения улучшения производительности с затенением с переменной частотой. Чтобы просмотреть изображение скорости затенения для проходов рендеринга, которые используют затенение с переменной частотой, используйте Frame Debugger.
Использование отладчика отображения
Откройте Отладчик рендеринга окно (меню: Окно > Анализ > Отладчик рендеринга).
-
Выберите панель Показать статистику.
Примечание: Панель Показать статистику видна только во время режима воспроизведения.
В течение Статистика кадров раздел, посмотрите GPU метрики времени кадра.
После внедрения затенения с переменной частотой вы можете наблюдать более низкие значения времени кадра, указывающие на улучшенную производительность GPU.
Дополнительные сведения см. в справке по окну отладчика для URP.
Используйте Unity Profiler
- Откройте окно Profiler (меню: Окно > Анализ > Profiler).
- В окне Profiler выберите модуль CPU Использование.
- В представлении Timeline или Hierarchy для выбранного модуля найдите маркеры профилирования
Gfx.WaitForPresentOnGfxThread.
Уменьшение маркера Gfx.WaitForPresentOnGfxThread указывает на улучшение производительности GPU.
Более подробную информацию см. Profiler маркеры.
Используйте Frame Debugger
- Откройте окно Frame Debugger (меню: Окно > Анализ > Frame Debugger).
- Включите Frame Debugger.
- В списке событий выберите событие отображения из прохода, в котором используется затенение с переменной скоростью.
- В панели Информация о событии разверните раздел Сведения.
- Найдите свойство Shading Rate Image для цветовой визуализации вложенного изображения с частотой затенения.