Пути отображения Forward и Forward+ в URP
Universal Render Pipeline (URP) имеет следующие пути прямого отображения:
- Вперед
- Вперед+
Путь прямого отображения
Путь рендеринга Forward является путем рендеринга по умолчанию в URP. Unity светит каждый GameObject по очереди, и существует ограничение на количество огней, которые могут повлиять на каждый GameObject.
Путь отображения Forward+
Путь рендеринга Forward+ похож на путь рендеринга Forward, но здесь нет ограничения на количество огней, которые могут влиять на каждый GameObject. Есть ограничение на количество видимых огней на камеру.
Использование пути рендеринга Forward+ уменьшает количество лампочек, рассчитываемых Unity для каждой GameObject. Unity разделяет экран на плитки, а затем определяет, какие лампочки влияют на какие плитки. Когда Unity рассчитывает освещение для GameObject, он использует только лампочки, влияющие на плитку, в которой находится GameObject.
Unity игнорирует следующие настройки, если вы выбрали путь отображения Forward+:
- Дополнительные огни в ассете URP.
- Главный огонь в ассете URP
- Дополнительные огни > на объект Лимит в ассете URP.