Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Оптимизация вызовов рисования в URP

Методы ускорения рендеринга путем уменьшения количества команд рисования, которые CPU посылает GPU, в Universal Render Pipeline (URP).

Более подробную информацию о методах оптимизации вызовов рисования см. в выбрать метод оптимизации вызовов рисования.

Стр. Описание
Scriptable Render Pipeline Дозатор Материалы о том, как с помощью Scriptable Render Pipeline (SRP) Batcher сократить число смен состояния рендеринга между вызовами отрисовки.
GPU Резидентный ящик Автоматически используйте BatchRendererGroup API для использования экземпляров и уменьшения количества вызовов рисования.
BatchRendererGroup API Ресурсы для использования BatchRendererGroup API для уменьшения количества пакетов в SRP Batcher.

Дополнительные ресурсы