Оптимизация производительности GPU с затенением с переменной скоростью
Внедрение затенения с переменной скоростью (VRS) для оптимизации производительности рендеринга при сохранении визуального качества там, где это наиболее важно.
См. следующие разделы, чтобы узнать о затенении с переменной скоростью и о том, как его реализовать.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в затенение с переменной скоростью | Понимание затенения с переменной скоростью и поддерживающих его платформ. |
| Внедрение затенения переменной скорости | Следуйте рабочему процессу, чтобы реализовать затенение с переменной скоростью в проекте. |
| Профиль и отладка при использовании затенения с переменной скоростью | Просмотр улучшений производительности и отладка проекта, использующего затенение с переменной скоростью. |
Дополнительные ресурсы
- Оптимизация функций рендерера с затенением с переменной скоростью в Unity 6.1 (Unity Обсуждения)
- Демонстрационный проект скорости затенения