WSA
класс в UnityEditor
Описание
Обеспечивает доступ к установкам игрока приложения-специфического магазина Майкрософт.
Эти свойства и методы можно использовать для программного доступа к универсальным Windows параметрам сборки для конкретной платформы.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| applicationDescription | Текст описания, отображаемый магазином Майкрософт с приложением. |
| certificateIssuer | Издатель сертификата для текущего сертификата универсальной платформы Windows. |
| certificateNotAfter | Дата истечения срока действия текущего сертификата Universal Platform Windows. |
| certificatePath | Путь к файлу текущего сертификата универсальной платформы Windows. |
| certificateSubject | Субъект текущего сертификата универсальной платформы Windows. |
| defaultTileSize | Тип размера плитки, используемый в качестве размера по умолчанию для плитки приложения. |
| inputSource | Тип источника ввода для событий ввода мышью, ручкой и сенсорным экраном в приложении XAML. |
| largeTileShowName | Имя приложения, которое будет отображаться на большой плитке. |
| lastRequiredScene | Номер индекса сцены из списка Сцены в сборки для последней сцены, которая должна присутствовать в сборки потоковой установки. |
| mediumTileShowName | Имя приложения, которое будет отображаться на плитке «Средний». |
| packageName | Имя пакета приложения Universal Platform Windows для установки на устройство. |
| packageVersion | Версия пакета приложения Universal Windows Platform для установки на устройство. |
| splashScreenBackgroundColor | Цвет фона Override для Unity стартового экрана. |
| supportStreamingInstall | Указывает, можно ли запустить пакет приложения Universal Windows Platform до завершения установки. |
| syncCapabilities | Синхронизировать набор возможностей в Unity Editor с AppXManifest |
| tileBackgroundColor | Цвет фона, используемый для плиток приложения. |
| tileForegroundText | Стиль цвета, используемый для текста заголовка в плитке приложения. |
| tileShortName | Альтернативное, более короткое название для отображения в плитке приложения. |
| tileShowName | Указывает, какие плитки отображают отображаемое имя приложения. |
| transparentSwapchain | Устанавливает AlphaMode в цепи свопа на DXGI_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED. |
| vcxProjDefaultLanguage | Устанавливает значение XML <defaultLanguage>, указанное в сгенерированном файле проекта Visual Studio (.vcxproj). Применяется только к начальному генерированию файла, существующие файлы не будут изменены. Когда пустой 'en-US' будет used.Only применяется к платформе UWP. |
| wideTileShowName | Указывает, следует ли отображать имя приложения на широкой плитке. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetCapability | Проверяет, установлена ли в вашем проекте указанная способность UWP. |
| GetTargetDeviceFamily | Проверяет, нацелен ли проект на указанное семейство устройств. |
| GetVisualAssetsImage | Получает путь ассета для изображения, установленного в качестве логотипа пакета универсальной платформы Windows. |
| SetCapability | Включает или удаляет указанную возможность UWP в сборке универсальной платформы Windows. |
| SetCertificate | Задает сертификат, используемый для подписания пакета приложения Universal Platform Windows. |
| SetTargetDeviceFamily | Добавление или удаление указанного семейства устройств UWP из списка семейств устройств, поддерживаемых сборкой приложения Universal Windows Platform. |
| SetVisualAssetsImage | Устанавливает изображение, которое будет использоваться в качестве логотипа пакета Universal Windows Platform. |