PlayerSettings.WSA.GetTargetDeviceFamily
Declaration
public static bool GetTargetDeviceFamily(PlayerSettings.WSATargetFamily family);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| семья | Тип семейства устройств для проверки. |
Возвращаемое значение
логическое Возвращает true, если проект нацелен на семейство устройств. В противном случае возвращает false.
Описание
Проверяет, соответствует ли ваш проект указанному семейство устройств.
В редакторе Unity отображает это в виде списка флажек в разделе Поддерживаемые семейства устройств в UWP Настройки проигрывателя. Если вы не указываете, что приложение универсальной платформы Windows поддерживает любой тип семейства устройств, по умолчанию используется семейство Windows.Universal.
Важно: Unity записывает эти параметры в манифест пакета при первой сборке универсальной платформы Windows. Составление в существующую папку сборки универсальной платформы Windows не обновляет манифест пакета и не применяет никаких изменений.