SplashScreen
класс в UnityEditor
Описание
Интерфейс для настройки игрока на стартовом экране.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| animationBackgroundZoom | Целевой масштаб (от 0 до 1) для фона, когда он достигает конца общей продолжительности анимации SplashScreen. Используется только когда animationMode является AnimationMode.Custom. |
| animationLogoZoom | Целевой масштаб (от 0 до 1) для логотипа, когда он достигает конца общей продолжительности анимации логотипа. Используется только когда animationMode является AnimationMode.Custom. |
| animationMode | Тип анимации, применяемой во время экрана запуска. |
| background | Фоновый спрайт, который отображается в горизонтальном режиме. Также отображается в портретном режиме, если backgroundPortrait является нулевым. |
| backgroundColor | Задает цвет фона стартового экрана, когда не используется фоновое изображение. Цвет фона по умолчанию — темно-синий RGB(34.44,54). |
| backgroundPortrait | Фоновый спрайт, который отображается в портретном режиме. |
| blurBackgroundImage | Определяет, применяет ли Unity эффект размытия к фоновому спрайту на экране запуска. |
| drawMode | Определяет, как должен рисоваться логотип Unity, если он включен. Если логотип Unity не существует в [logos], то режим рисования по умолчанию будет DrawMode.UnityLogoBelow. |
| logos | Коллекция логотипов, которые отображаются во время стартового экрана. Логотипы рисуются в восходящем порядке, начиная с индекса 0, за которым следует 1 и т.д. |
| overlayOpacity | Чтобы увеличить контраст между фоном и логотипами, вы применяете модификатор цвета наложения. Используйте непрозрачность наложения, чтобы настроить силу этого эффекта. |
| show | Установите значение этого свойства в true, чтобы при запуске приложения отображался стартовый экран. Установите значение этого свойства в false, чтобы отключить стартовый экран. |
| showUnityLogo | Установите это в true, чтобы показать логотип Unity во время запуска. Установите в false, чтобы отключить логотип Unity. |
| unityLogoStyle | Стиль, который будет использоваться для логотипа Unity во время экрана запуска. |