Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Чтение данных времени кадра с ProfilerRecorder

Вы можете использовать ProfilerRecorder API для получения пользовательских и встроенных значений счетчика Profiler и для чтения значений FrameTimingManager.

Преимущество этого заключается в том, что при использовании ProfilerRecorder API, FrameTimingManager записывает значения только при подключении записывающего устройства к определенному счетчику. Это поведение позволяет вам контролировать, какие счетчики собирают данные, и уменьшает влияние FrameTimingManager на производительность.

В следующем примере отслеживается только переменная CPU Main Thread Frame Time с переменной ProfilerRecorder API:

using Unity.Profiling;
using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    ProfilerRecorder mainThreadTimeRecorder;

    void OnEnable()
    {
        mainThreadTimeRecorder = ProfilerRecorder.StartNew(ProfilerCategory.Internal, "CPU Main Thread Frame Time");
    }

    void OnDisable()
    {
        mainThreadTimeRecorder.Dispose();
    }

    void Update()
    {
        var frameTime = mainThreadTimeRecorder.LastValue;

        // Your code logic here
    }
}

Дополнительные ресурсы