Присоедините Frame Debugger к созданному проекту
Вы можете изменить целевой процесс Frame Debugger, чтобы подключить Frame Debugger к встроенному Unity Player. Чтобы быть совместимым с Frame Debugger, Unity Player должен:
- Используйте Разработку Build Настройку Build.
- Поддержка многопоточного рендирования. Каждая Unity платформа, кроме Web, поддерживает это.
- Для настольных платформ, используйте Запуск в фоновом режиме Настройка игрока. В противном случае, когда вы фокусируете Frame Debugger окно в Unity Editor, Unity Игрок теряет фокус и не отражает никаких изменений рендеринга.
Если проигрыватель Unity соответствует вышеуказанным требованиям, то при следующей отладке кадравы можете подключить Frame Debugger к проигрывателю Unity.