TextureImporterSettings.ignoreMipmapLimit
Declaration
public bool ignoreMipmapLimit;Описание
Включите этот флаг для текстур, которые должны игнорировать ограничения mipmap.
Это не имеет никакого значения, если textureShape не является Texture2D или Texture2DArray. Кроме того, это не влияет на текстуры без mipmaps. Для дополнительной информации см. Texture2D.ignoreMipmapLimit и Texture2DArray.ignoreMipmapLimit. По умолчанию для импортированного элемента текстуры включены ограничения mipmap и используется глобальное ограничение mipmap. Texture2DArray ассетов в Unity версия 2023.1 или раньше, ассет будет продолжать игнорировать ограничения mipmap для обеспечения последовательного поведения при обновлении.
Дополнительные ресурсы: Texture2D.ignoreMipmapLimit, Texture2DArray.ignoreMipmapLimit, mipmapEnabled.