Unity 6.3
0 онлайн 26 гостей 3 в системе
Вход

TextureImporterSettings.flipbookRows

Declaration

public int flipbookRows;

Описание

Количество строк в исходном изображении для Texture2DArray или Texture3D.

Когда Unity импортирует текстуру с textureShape или TextureImporterShape.Texture2DArray или TextureImporterShape.Texture3D, он разделяет исходное изображение на клетки. Каждая клетка импортируется в свой собственный слой или глубинный сегмент полученной текстуры. Вы можете установить количество клеток, используя настройки flipbookColumns и flipbookRows.