TextureImporterSettings.flipbookColumns
Declaration
public int flipbookColumns;Описание
Количество столбцов в исходном изображении для Texture2DArray или Texture3D.
Когда Unity импортирует текстуру с textureShape или TextureImporterShape.Texture2DArray или TextureImporterShape.Texture3D, он разделяет исходное изображение на клетки. Каждая клетка импортируется в свой собственный слой или глубинный сегмент полученной текстуры. Вы можете установить количество клеток, используя настройки flipbookColumns и flipbookRows.