Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

AssetEditingScope

класс в UnityEditor

Описание

Переводит базу данных ассетов в состояние, которое временно запрещает автоматический импорт, позволяя объединить несколько импортов ассетов в один более крупный.

Этот класс позволяет приостановить автоматический импорт новых или изменённых ассетов в Asset Database. Это удобно, когда вы хотите из скрипта внести сразу несколько изменений в ассеты, не запуская отдельный процесс импорта на каждое из них.

Вместо этого вы можете приостановить импорт, внести несколько изменений, а затем возобновить импорт, что означает, что Unity выполнит только один процесс ввода для всех изменений, которые вы внесли, когда импорт был приостановлен.

Этот класс является альтернативой AssetDatabase.StartAssetEditing и AssetDatabase.StopAssetEditing методы, которые служат одной и той же цели.

AssetEditingScope класс предназначен для использования внутри using оператор, который автоматически освобождает класс, как в следующем примере:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetEditingScopeExample : MonoBehaviour { [MenuItem("APIExamples/AssetEditingScope")] static void CallAssetDatabaseAPIsBetweenAssetEditingScope() { // Place the Asset Database in a state where // importing is suspended for most APIs using (var editingScope = new AssetDatabase.AssetEditingScope()) { // Modify the assets however we like AssetDatabase.CopyAsset("Assets/CopyAsset.txt", "Assets/Text/CopyAsset.txt"); AssetDatabase.MoveAsset("Assets/MoveAsset.txt", "Assets/Text/MoveAsset.txt"); } // Assets will now be imported again, as editingScope has been disposed. } }

Если вы используете его в контексте, отличном от инструкции using, вы должны убедиться, что его метод Dispose() вызван, иначе база данных ассетов останется в приостановленном состоянии.

Дополнительные ресурсы: AssetDatabase.StartAssetEditing, AssetDatabase.StopAssetEditing.

Конструкторы

Конструктор Описание
AssetDatabase.AssetEditingScopeСоздает экземпляр AssetEditingScope. Эквивалент вызову AssetDatabase.StartAssetEditing().

Открытые методы

Метод Описание
DisposeУстраняет AssetEditingScope. Эквивалентно вызову AssetDatabase.StopAssetEditing().