Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

GameObjectUtility.ModifyMaskIfGameObjectIsHiddenForPrefabModeInContext

Declaration

public static ulong ModifyMaskIfGameObjectIsHiddenForPrefabModeInContext(ulong sceneCullingMask, GameObject gameObject);

Параметры

Параметр Описание
sceneCullingMask Маска для удаления сцен, предназначенная для использования с пользовательским рендерингом.
gameObject GameObject, связанный с пользовательским рендерингом.

Возвращаемое значение

Улонг Если GameObject скрыт для Префаб Mode в Context, то возвращается измененная маска выделения сцены. Если она не скрыта, то возвращается входная маска выделения сцены.

Описание

Используйте этот метод, если требуется настраиваемая маска удаления сцены для рендереров, которые должны быть показаны или скрыты в представлении Scene, когда активен Префаб Режим в Контексте.

При переходе в Режим Префаб в Контексте для ассета Префаб экземпляр Префаб в Главной Сцене скрывается. Используйте этот метод, чтобы гарантировать, что любые пользовательские рендеринги, связанные с данным GameObject, будут скрыты в тех же представлениях Scene, если GameObject является частью скрытого экземпляра Префаб.