GameObjectUtility.EnsureUniqueNameForSibling
Declaration
public static void EnsureUniqueNameForSibling(GameObject self);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| самостоятельно | GameObject, имя которого вы хотите проверить, является уникальным. |
Описание
Вы можете использовать этот метод после родительства одного GameObject к другому, чтобы убедиться, что дочерний GameObject имеет уникальное имя по сравнению с его братьями и сестрами в иерархии.
Если GameObject уже имеет уникальное имя по сравнению со своими родственниками, его имя останется неизменным. Если GameObject имеет то же имя, что и один из его родственников, Unity переименует его в уникальное имя, используя приростное число после текущего имени GameObject. Это полезно, когда пытаются избежать дублирования имен.
Дополнительные ресурсы: GameObjectUtility.GetUniqueNameForSibling, ObjectNames.GetUniqueName.