GameObjectUtility.SetParentAndAlign
Declaration
public static void SetParentAndAlign(GameObject child, GameObject parent);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| ребенок | GameObject, который должен иметь новый родительский набор. |
| родитель | GameObject, который должен получить дочерний объект как родитель и из которого должны быть скопированы положение и слой. Если null, эта функция ничего не делает. |
Описание
Устанавливает родитель и дает дочернему слою тот же слой и положение.
Этот метод предназначен для использования при создании пользовательского GameObjects с MenuItem в меню "GameObject/". При использовании контекстного меню для создания нового GameObjects в иерархии Scene, вновь созданный GameObjects должен быть связан с нажатым GameObject, который передаётся как MenuCommand.context. Вызов этого метода обеспечивает такое поведение в случае нажатия контекста, не делая ничего, если контекст нулев (см. пример в документации MenuItem).