Unity 6.3
0 онлайн 60 гостей 3 в системе
Вход

GameObjectUtility.SetParentAndAlign

Declaration

public static void SetParentAndAlign(GameObject child, GameObject parent);

Параметры

Параметр Описание
ребенок GameObject, который должен иметь новый родительский набор.
родитель GameObject, который должен получить дочерний объект как родитель и из которого должны быть скопированы положение и слой. Если null, эта функция ничего не делает.

Описание

Устанавливает родитель и дает дочернему слою тот же слой и положение.

Этот метод предназначен для использования при создании пользовательского GameObjects с MenuItem в меню "GameObject/". При использовании контекстного меню для создания нового GameObjects в иерархии Scene, вновь созданный GameObjects должен быть связан с нажатым GameObject, который передаётся как MenuCommand.context. Вызов этого метода обеспечивает такое поведение в случае нажатия контекста, не делая ничего, если контекст нулев (см. пример в документации MenuItem).