NamingScheme
перечисление
Описание
Какая схема именования использовать для дубликатов GameObjects.
Когда GameObject дублируется или инстанцируется, Unity копирует исходное имя GameObject и добавляет к нему последовательные номера. Unity поддерживает несколько схем именования, по умолчанию EditorSettings.NamingScheme.SpaceParenthesis. Например, когда GameObject с именем "Префаб" дублируется или инстанцируется, Unity именует его "Префаб (1)", а затем "Префаб (2)", если он дублируется или инстанцируется снова.
Дополнительные ресурсы: EditorSettings.gameObjectNamingScheme, EditorSettings.gameObjectNamingDigits.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| SpaceParenthesis | Добавляет пробел и число в скобках к имени экземпляра или дубликату GameObject ("Префаб (1)"). |
| Dot | Добавляет точку, за которой следует число, к имени экземпляра или дубликату GameObject ("Префаб.1"). |
| Underscore | Добавляет подчеркивание и число к имени экземпляра или дубликату GameObject ("Prefab_1"). |