AssetModificationProcessor.OnWillSaveAssets(string[])
Описание
Это вызывает Unity, когда она собирается записать серийные ассеты или Scene файлы на диск.
Если этот метод реализован, он позволяет переопределить набор записываемых файлов: для этого верните массив с подмножеством путей, переданных Unity. Учтите, что функция статическая.
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections;
public class FileModificationWarning : AssetModificationProcessor { static string[] OnWillSaveAssets(string[] paths) { Debug.Log("OnWillSaveAssets"); foreach (string path in paths) Debug.Log(path); return paths; } }