UWP ссылка на настройки сборки
Используйте универсальный Windows Платформа (UWP) построить настройки для настройки и построить ваше приложение для UWP платформы. UWP настройки сборки являются частью Окно «Создание профилей».
Для создания приложения для UWP:
- Выбрать Файл > Создание профилей.
- Выберите Добавление профиля сборки, чтобы открыть окно Platform Browser. В окне Platform Browser отображается список поддерживаемых платформ, включая настольные, мобильные, веб- и закрытые платформы.
- Выберите UWP из списка доступных платформ. Если UWP не доступны, выберите Установить с Unity Hub и следуйте инструкциям по установке. Перед установкой любого модуля платформы ознакомьтесь с системными требованиями на странице.
- Выберите Добавить профиль сборки.
- Выберите Switch Profile, чтобы установить новый профиль сборки в качестве активного профиля.
- Нажмите либо Строительство или Создание и запуск.
- Выберите место назначения для Unity для размещения приложения.
Если вы выбрали Создание и запуск, Unity также установит приложение на устройство запуска. - Нажмите Сохранить. Запуск сборки.
Используйте эти параметры, чтобы настроить, как Unity создает ваше приложение для платформы UWP.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Архитектура | Выберите CPU для сборки (применимо только к сборке и запуску).
|
| Тип конструкции | Выберите проект Visual Studio или тип сборки для создания.
|
| Цель SDK Версия | Выберите Windows 10 SDK, установленный на локальном PC для сборки приложения. Эта настройка актуальна только при вызове Windows 10 APIs непосредственно из скриптов. Примечание: Unity требует базовой Windows 10 SDK версии 10.0.10240.0 или выше для сборки приложений UWP, и не поддерживает Windows 8/8.1 SDKs. |
| Минимальная платформа версия | Выберите минимальную версию выпуска Windows 10, необходимую для запуска приложения. Примечание: Эта настройка актуальна только в том случае, если вы используете функции Windows или APIs, которые недоступны в базовой версии Windows 10 (10.0.10240). |
| Версия визуальной студии | Укажите версию Visual Studio, если установлено несколько версий. |
| Создание и запуск на | Выберите целевое устройство или транспорт для развертывания и запуска приложения во время Строить и запускать.
|
| Конфигурация сборки | Выберите конфигурацию сборки (применяется только к Строить и запускать).
|
| Копировать ссылки | Отключите эту настройку, чтобы разрешить генерируемому решению ссылаться на файлы Unity из папки установки Unity вместо копирования их в папку сборки. Это может сэкономить до 10 GB дискового пространства, но вы не можете копировать папку сборки в другую PC. Unity. Кроме того, отключение этой настройки ускоряет сборку приложения. |
| Копировать PDB файлы | Включите этот параметр, чтобы включить файлы базы данных программ Microsoft (PDB) в встроенный проигрыватель. Файлы PDB содержат сведения об отладке приложения, но могут увеличить размер проигрывателя. |
| Разработка Build | Включить в сборку символы отладки скриптов и Profiler. Используйте этот параметр, когда нужно проверить приложение. При выборе этого параметра Unity устанавливает символ определения скриптов DEVELOPMENT_BUILD. Затем сборка включает директивы препроцессора, устанавливающие DEVELOPMENT_BUILD в качестве условия.Дополнительные сведения см. в разделе Компиляция в зависимости от платформы. |
| Автоподключение Profiler | Автоматическое подключение Unity Profiler к вашей сборке. Дополнительные сведения см. в Profiler. Примечание: Эта опция доступна только при выборе Разработанная сборка. |
| Глубокая профилировка | Позвольте Profiler обрабатывать весь код вашего скрипта и записывать каждый вызов функции, возвращая подробные данные профилирования. Дополнительные сведения см. в Глубокая профилировка. Это свойство доступно только при включении Разработки. Примечание: Включение Глубокая профилировка может замедлить выполнение скрипта. |
| Отладка сценариев | Подключение удаленных отладчиков скриптов к Проигрывателю. Это свойство доступно только при включении Разработка Build. |
| Метод сжатия | Указывает метод, используемый Unity для сжатия данных в вашем Project при сборке проигрывателя. Это включает Ассеты, Сцены, Настройки плеера, и Данные GI.
|