Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход
Разработка платформы Шаг 281 из 387

UWP ссылка на настройки сборки

Используйте универсальный Windows Платформа (UWP) построить настройки для настройки и построить ваше приложение для UWP платформы. UWP настройки сборки являются частью Окно «Создание профилей».

Для создания приложения для UWP:

  1. Выбрать Файл > Создание профилей.
  2. Выберите Добавление профиля сборки, чтобы открыть окно Platform Browser. В окне Platform Browser отображается список поддерживаемых платформ, включая настольные, мобильные, веб- и закрытые платформы.
  3. Выберите UWP из списка доступных платформ. Если UWP не доступны, выберите Установить с Unity Hub и следуйте инструкциям по установке. Перед установкой любого модуля платформы ознакомьтесь с системными требованиями на странице.
  4. Выберите Добавить профиль сборки.
  5. Выберите Switch Profile, чтобы установить новый профиль сборки в качестве активного профиля.
  6. Нажмите либо Строительство или Создание и запуск.
  7. Выберите место назначения для Unity для размещения приложения.
    Если вы выбрали Создание и запуск, Unity также установит приложение на устройство запуска.
  8. Нажмите Сохранить. Запуск сборки.

Используйте эти параметры, чтобы настроить, как Unity создает ваше приложение для платформы UWP.

Свойство Описание
Архитектура Выберите CPU для сборки (применимо только к сборке и запуску).
  • Intel 64-бит: Используйте Intel/AMD 64-битную CPU архитектуру.
  • Intel 32-bit: Используйте 32-битную архитектуру Intel CPU.
  • ARM 64-битный: Используйте 64-битную ARM CPU архитектуру.
Тип конструкции Выберите проект Visual Studio или тип сборки для создания.
  • XAML Project: Интегрирует Unity в полную среду XAML. Это приводит к некоторой потере производительности, но позволяет использовать элементы XAML в вашем приложении.
  • D3D Project: Интегрирует Unity в основное окно приложения. Это приводит к наилучшей производительности.
  • Исполняемый файл только: размещает проект в предварительно созданном исполняемом файле для быстрой итерации. Этот параметр имеет самую быструю скорость итерации, поскольку он не требует создания сгенерированного проекта в Visual Studio. Он предлагает такую же производительность, как D3D Project сборки.
Цель SDK Версия Выберите Windows 10 SDK, установленный на локальном PC для сборки приложения. Эта настройка актуальна только при вызове Windows 10 APIs непосредственно из скриптов.

Примечание: Unity требует базовой Windows 10 SDK версии 10.0.10240.0 или выше для сборки приложений UWP, и не поддерживает Windows 8/8.1 SDKs.
Минимальная платформа версия Выберите минимальную версию выпуска Windows 10, необходимую для запуска приложения.

Примечание: Эта настройка актуальна только в том случае, если вы используете функции Windows или APIs, которые недоступны в базовой версии Windows 10 (10.0.10240).
Версия визуальной студии Укажите версию Visual Studio, если установлено несколько версий.
Создание и запуск на Выберите целевое устройство или транспорт для развертывания и запуска приложения во время Строить и запускать.
  • Локальная машина: Развертывание и запуск приложения на локальной PC.
  • Удаленное устройство (через Портал устройств): Развертывание и запуск приложения на подключенном устройстве через транспорт Портала устройств. Дополнительные сведения см. в Windows Развертывание Портала устройств.
Конфигурация сборки Выберите конфигурацию сборки (применяется только к Строить и запускать).
  • Отладка: Создает сборку, которая содержит дополнительный код, который вы можете использовать для отладки, и включает Profiler для вашей сборки.
  • Выпуск: Создает сборку с удаленным кодом отладки и включает Profiler для вашей сборки.
  • Мастер: Создает сборку, которая полностью оптимизирована для выпуска.
Примечание: Эти конфигурации сборки такие же, как и конфигурации, доступные в проекте Visual Studio, созданном Unity.
Копировать ссылки Отключите эту настройку, чтобы разрешить генерируемому решению ссылаться на файлы Unity из папки установки Unity вместо копирования их в папку сборки. Это может сэкономить до 10 GB дискового пространства, но вы не можете копировать папку сборки в другую PC. Unity. Кроме того, отключение этой настройки ускоряет сборку приложения.
Копировать PDB файлы Включите этот параметр, чтобы включить файлы базы данных программ Microsoft (PDB) в встроенный проигрыватель. Файлы PDB содержат сведения об отладке приложения, но могут увеличить размер проигрывателя.
Разработка Build Включить в сборку символы отладки скриптов и Profiler. Используйте этот параметр, когда нужно проверить приложение. При выборе этого параметра Unity устанавливает символ определения скриптов DEVELOPMENT_BUILD. Затем сборка включает директивы препроцессора, устанавливающие DEVELOPMENT_BUILD в качестве условия.

Дополнительные сведения см. в разделе Компиляция в зависимости от платформы.
Автоподключение Profiler Автоматическое подключение Unity Profiler к вашей сборке. Дополнительные сведения см. в Profiler.

Примечание: Эта опция доступна только при выборе Разработанная сборка.
Глубокая профилировка Позвольте Profiler обрабатывать весь код вашего скрипта и записывать каждый вызов функции, возвращая подробные данные профилирования. Дополнительные сведения см. в Глубокая профилировка.

Это свойство доступно только при включении Разработки.

Примечание: Включение Глубокая профилировка может замедлить выполнение скрипта.
Отладка сценариев Подключение удаленных отладчиков скриптов к Проигрывателю.

Это свойство доступно только при включении Разработка Build.
Метод сжатия Указывает метод, используемый Unity для сжатия данных в вашем Project при сборке проигрывателя. Это включает Ассеты, Сцены, Настройки плеера, и Данные GI.
  • По умолчанию: На Windows, Mac, Linux Standalone и iOS, по умолчанию сжатие отсутствует. На Android, по умолчанию сжатие ZIP, который дает немного лучшие результаты сжатия, чем LZ4HC. Однако, ZIP данные медленнее для декомпрессии.
  • LZ4: Быстрый формат сжатия, который полезен для сборок разработчиков. Дополнительную информацию см. в BuildOptions.CompressWithLz4.
  • LZ4HC: Вариант LZ4 с высоким уровнем сжатия, который более медленно собирается, но дает лучшие результаты для сборок выпуска. Для получения дополнительной информации см. BuildOptions.CompressWithLz4HC.

Дополнительные ресурсы