Создание ассета фильтрации устройств D3D12
Чтобы создать ресурс фильтрации устройств D3D12:
- В проекте Unity перейдите в главное меню.
- Выбрать Активы > Создать > D3D12 Настройки > Фильтр устройства.
Unity создает D3D12 Device Filtering Asset в папке Ассеты с расширением .d3d12devicefilter.
Для каждого ассета в окне Inspector отображаются три списка фильтров: Разрешить список фильтров, Список фильтров отказа и Предпочтительные графические работы Список фильтров. Список Список фильтров отказа содержит спецификации устройств Windows, которым Unity по умолчанию запрещает использовать API D3D12. Если приложение лучше работает с такими спецификациями устройств, соответствующий элемент можно удалить из списка.