Unity 6.3
0 онлайн 94 гостей 3 в системе
Вход
Разработка платформы Шаг 181 из 387

QNX ссылка на настройки сборки

Используйте параметры сборки QNX для настройки и сборки приложения для платформы QNX. Параметры сборки QNX включены в раздел Настройки платформы окна Создание профилей.

Свойство Описание
QNX Версия Версия OS для QNX автоматически определяется в зависимости от среды QNX. Например, Neutrino RTOS 7.0 или Neutrino RTOS 7.1.
Архитектура Выберите архитектуру CPU для сборки для платформы QNX:
  • x64: 64-разрядный CPU
  • arm64: 64-разрядный ARM CPU
Удаленный Разверните и запустите приложение на подключенном устройстве на удаленном устройстве на основе предоставленных вами сведений о подключении и проверке подлинности.
  • Адрес (обязательно): Адрес удаленного устройства. Порт также можно указать, добавив двоеточие после адреса (например, 10.110.91.3:2121).
  • Имя пользователя (необязательно): Имя пользователя на удаленном устройстве.
  • Exports: Укажите дополнительные экспорты, если они необходимы для удаленного запуска устройства. Несколько переменных среды разделены пробелами. Например, ENV_VAR1=1 ENV_VAR2=2.
  • Путь установки: Путь установки приложения. Если не установлен, используется значение по умолчанию. ~tmp/unity/test будут использованы.
Разработка Build Включить символы отладки скриптов и Profiler в вашей сборке. Используйте этот параметр, если вы хотите проверить приложение. При выборе этого параметра Unity устанавливает DEVELOPMENT_BUILD Ваша сборка включает директивы препроцессора, которые устанавливают DEVELOPMENT_BUILD в качестве условия.

Более подробную информацию см. Компиляция в зависимости от платформы.
Автоподключение Profiler Автоматическое подключение Unity Profiler к вашей сборке. Дополнительные сведения см. в Profiler.

Примечание: Эта опция доступна только при выборе Разработанная сборка.
Глубокая профилировка Позвольте Profiler обрабатывать весь код вашего скрипта и записывать каждый вызов функции, возвращая подробные данные профилирования. Дополнительные сведения см. в Глубокая профилировка.

Это свойство доступно только при включении Разработки.

Примечание: Включение Глубокая профилировка может замедлить выполнение скрипта.
Отладка сценариев Подключение удаленных отладчиков скриптов к Проигрывателю.

Это свойство доступно только при включении Разработка Build.
Дождаться управляемого отладчика Заставляет проигрыватель ждать, пока отладчик будет подключен, прежде чем выполнять код скрипта.

Это свойство видно только при включении Отладка Скрипта.
Метод сжатия Указывает метод, используемый Unity для сжатия данных в вашем Project при сборке проигрывателя. Это включает Ассеты, Сцены, Настройки плеера, и Данные GI.
  • По умолчанию: На Windows, Mac, Linux Standalone и iOS, по умолчанию сжатие отсутствует. На Android, по умолчанию сжатие ZIP, который дает немного лучшие результаты сжатия, чем LZ4HC. Однако, ZIP данные медленнее для декомпрессии.
  • LZ4: Быстрый формат сжатия, который полезен для сборок разработчиков. Дополнительную информацию см. в BuildOptions.CompressWithLz4.
  • LZ4HC: Вариант LZ4 с высоким уровнем сжатия, который более медленно собирается, но дает лучшие результаты для сборок выпуска. Для получения дополнительной информации см. BuildOptions.CompressWithLz4HC.

Дополнительные ресурсы