Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход
Разработка платформы Шаг 8 из 387

Настройка графики APIs

Unity использует встроенный набор графики APIs или графику APIs, которую вы выбираете в Unity Editor.

Чтобы использовать графику по умолчанию Unity APIs:

  1. Откройте Настройки Игрока (меню: Изменить > Project Настройки > Игрок).

  2. Перейдите в Другие настройки > Рендирование раздел и включить Автографика API для платформы (Windows/Mac/Linux):

    Использование стандартной графики APIs
    Использование стандартной графики APIs

Когда вы включаете Auto Graphics API для платформы (Windows/Mac/Linux), сборка проигрывателя включает набор встроенных графиков APIs и использует соответствующую графику во время выполнения для создания сценария наилучшего случая.

Переопределение графики по умолчанию APIs

Графические API по умолчанию можно переопределить и использовать другой графический API для редактора и плеера. Выполните следующие шаги:

  1. В разделе Настройки плеера > Другие настройки > Рендирование отключите Автографика API для платформы (Windows/Mac/Linux).

    Когда Auto Graphics API для платформы (Windows/Mac/Linux) отключен, Unity Editor отображает список поддерживаемых графиков API для этой платформы и использует первый API в списке. Графика API в верхней части списка Graphics API является графикой по умолчанию API. Если графика по умолчанию API не поддерживается конкретной платформой, Unity использует следующую API в списке Graphics API. Для сборок проигрывателя Unity пытается использовать только те графики APIs, которые добавлены в список.

  2. Выберите кнопку Добавить (+), затем выберите графику API из раскрывающегося списка.

    Добавление OpenGLCore в графический список APIs для Windows.

Вы можете изменить порядок графики APIs в списке. Например, чтобы проверить, как ваше приложение работает на OpenGL Core в Редакторе, переместите OpenGLCore вверх списка, и Редактор переключится на использование OpenGL Core.

Примечание: Если ваша система не поддерживает графику API в начале списка, Unity Editor автоматически пытается использовать следующую графику API в списке. Если ни одна из указанных APIs не поддерживается, Unity Editor возвращается к встроенному списку поддерживаемых графиков APIs.

Информацию о том, как графика отображается на разных платформах, и о семантике языка Shader см. в Различия в отображении между платформами.

Дополнительные ресурсы