Unity 6.3
0 онлайн 94 гостей 3 в системе
Вход
Разработка платформы Шаг 169 из 387

Развертывание встроенного проекта Linux

О встроенных системах Linux игрок, Unity использования SDL2 для обработки ввода с помощью клавиатуры, мыши и контроллера для взаимодействия с окном проигрывателя. В зависимости от графики API используется, он требует SDL динамически загружать libEGL и libGLESv2 для OpenGL ES, или libvulkan для Vulkan из пользовательского пространства.

Настройка Уэйленд

Хотя эта настройка предполагает, что вы используете Weston (эталонный сервер Wayland), вы можете использовать ту же настройку с небольшими изменениями для другого композитора.

Предварительные условия

Это предполагает, что у вас запущен компилятор Wayland (Weston), который экспортирует сокет Wayland в каталог, к которому связана переменная среды XDG_RUNTIME_DIR.

Настройка на рабочем столе

Для развертывания проекта в рабочей оболочке:

  1. Убедитесь, что переменная среды XDG_RUNTIME_DIR установлена в правильном каталоге. Если нет, то запустите export XDG_RUNTIME_DIR=<dir> с правильным каталогом (/run/user/1000/является стандартным каталогом для установки Weston).
  2. Запустить Unity Player.

Настройка на расширение IVI-shell

Вы можете развернуть свой проект, используя расширение IVI-shell, которое является альтернативным расширением оболочки для Weston.

  1. Настройте поверхность IVI Surface IDs, которую Unity Player должен использовать с переменной среды UNITY_IVI_SURFACE_IDS. Если это не установлено, то Unity Player использует ID 4711 и выше для вновь созданных поверхностей (например, Unity Display 1 будет использовать 4711, Unity Display 2 будет использовать 4712 и т.д.).

  2. Примечание: Переменная среды ожидает разделенный запятыми список IDs. Например, export UNITY_IVI_SURFACE_IDS=100,200,300 uses ID 100 для Unity Дисплей 1, 200 для Unity Дисплей 2 и т.д.

  3. Если вы используете только один выход дисплея, один ID достаточно. Например, экспорт UNITY_IVI_SURFACE_IDS=100.

  4. Убедитесь, что переменная окружающей среды XDG_RUNTIME_DIRустановлена в правильном каталоге. Если это не установлено, запустите export XDG_RUNTIME_DIR=<dir> с правильным каталогом (/run/user/1000/ по умолчанию для установки Weston).

  5. Запустите проигрыватель Unity.

  6. Используйте следующие действия, чтобы настроить поверхность IVI для Unity (например, поверхность weston для fullscreen map).

    1. Создать слой IVI.

      LayerManagerControl create layer 0 <display-width> <display-height>

    2. Добавить слой на экране.

      LayerManagerControl set screen 0 render order 0

    3. Добавить Unity поверхность игрока на слой.

      LayerManagerControl set layer 0 render order <surface-id>

    4. Добавить регион источника поверхности.

      LayerManagerControl set surface <surface-id> source region 0 0 <display-width> <display-height>

    5. Добавить область назначения поверхности.

      LayerManagerControl set surface <surface-id> destination region 0 0 <display-width> <display-height>

    6. Добавить видимость слоя.

      LayerManagerControl set layer 0 visibility 1

    7. Добавить видимость поверхности.

      LayerManagerControl set surface <surface-id> visibility 1

Unity Игрок появляется на экране.

Дополнительная информация

По умолчанию Unity создает поверхности того же размера, что и физические дисплеи. Если вы хотите использовать поверхности, отличные от физических дисплеев, например, отображать несколько поверхностей на одном экране, используйте UNITY_IVI_EXPORT_DISPLAYS в качестве переменной среды.

Например, при настройке export UNITY_IVI_EXPORT_DISPLAYS=1024x768@60,1920x1080@60 Unity использует размер поверхности 1024x768 для Unity Дисплей 1, и размер поверхности 1920x1080 для Unity Дисплей 2.

Вы можете опустить @60 и использовать export UNITY_IVI_EXPORT_DISPLAYS=1024x768,1920x1080, так как @60 автоматически предполагается.

Дополнительные ресурсы