iOS ссылка на настройки сборки
Используйте параметры сборки iOS для настройки и сборки приложения для устройств iOS. Параметры сборки iOS являются частью Профиль сборки.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Запуск в Xcode | Выберите версию Xcode для открытия проекта. Вы можете выбрать Последняя версия или выбрать конкретную версию из раскрывающегося списка. Если на вашей машине установлена определенная версия Xcode, которая не приведена в этом списке, выберите Другие, чтобы найти версию в окне Приложения, которое появится. Если Unity не может найти установку Xcode на вашем компьютере, выберите кнопку Просмотр, чтобы найти каталог установки Xcode на вашем компьютере. Примечание: Эта опция доступна только при запуске Unity на macOS. |
| Запустить в Xcode как | Выберите, будет ли Xcode запускать ваш Project как Выпуск или Отладка построить.
|
| Источники символических ссылок | Ссылается на библиотеки Unity вместо копирования их в проект Xcode. Эта опция уменьшает размер проекта Xcode и ускоряет время итерации. |
| Разработка Build | Включить символы отладки скриптов и Profiler в вашей сборке. Используйте этот параметр, если вы хотите проверить приложение. При выборе этого параметра Unity устанавливает DEVELOPMENT_BUILD Ваша сборка включает директивы препроцессора, которые устанавливают DEVELOPMENT_BUILD в качестве условия.Более подробную информацию см. Компиляция в зависимости от платформы. |
| Автоподключение Profiler | Автоматическое подключение Unity Profiler к вашей сборке. Дополнительные сведения см. в Profiler. Примечание: Эта опция доступна только при выборе Разработанная сборка. |
| Глубокая профилировка | Позвольте Profiler обрабатывать весь код вашего скрипта и записывать каждый вызов функции, возвращая подробные данные профилирования. Дополнительные сведения см. в Глубокая профилировка. Это свойство доступно только при включении Разработки. Примечание: Включение Глубокая профилировка может замедлить выполнение скрипта. |
| Отладка сценариев | Подключение удаленных отладчиков скриптов к Проигрывателю. Это свойство доступно только при включении Разработка Build. |
| Дождаться управляемого отладчика | Заставляет проигрыватель ждать, пока отладчик будет подключен, прежде чем выполнять код скрипта. Это свойство видно только при включении Отладка Скрипта. |
| Метод сжатия | Указывает метод, используемый Unity для сжатия данных в вашем Project при сборке проигрывателя. Это включает Ассеты, Сцены, Настройки плеера, и Данные GI.
|