Расширение симулятора устройства
Симулятор устройства поддерживает плагины для расширения его функциональности и изменения UI панели управления в виде симулятора.
Создание плагина
Чтобы создать плагин симулятора устройства, расширите DeviceSimulatorPlugin class.
Чтобы вставить UI в вид симулятора устройства, ваш плагин должен:
- Переопределяет свойство
titleдля возврата непустой строки. - Переопределение метода
OnCreateUIдля возврата VisualElement, содержащего UI.
Если ваш плагин не соответствует этим условиям, симулятор устройства создает экземпляр плагина, но не отображает его UI в представлении симулятора.
В следующем примере показано, как создать плагин, который переопределяет свойство title и добавляет UI в вид симулятора.
public class TouchInfoPlugin : DeviceSimulatorPlugin
{
public override string title => "Touch Info";
private Label m_TouchCountLabel;
private Label m_LastTouchEvent;
private Button m_ResetCountButton;
[SerializeField]
private int m_TouchCount = 0;
public override void OnCreate()
{
deviceSimulator.touchScreenInput += touchEvent =>
{
m_TouchCount += 1;
UpdateTouchCounterText();
m_LastTouchEvent.text = $"Last touch event: {touchEvent.phase.ToString()}";
};
}
public override VisualElement OnCreateUI()
{
VisualElement root = new VisualElement();
m_LastTouchEvent = new Label("Last touch event: None");
m_TouchCountLabel = new Label();
UpdateTouchCounterText();
m_ResetCountButton = new Button {text = "Reset Count" };
m_ResetCountButton.clicked += () =>
{
m_TouchCount = 0;
UpdateTouchCounterText();
};
root.Add(m_LastTouchEvent);
root.Add(m_TouchCountLabel);
root.Add(m_ResetCountButton);
return root;
}
private void UpdateTouchCounterText()
{
if (m_TouchCount > 0)
m_TouchCountLabel.text = $"Touches recorded: {m_TouchCount}";
else
m_TouchCountLabel.text = "No taps recorded";
}
}