Unity 6.3
0 онлайн 20 гостей 3 в системе
Вход

Системные требования для Unity 6.3

На этой странице перечислены системные требования, необходимые для запуска Unity 6.3 на всех поддерживаемых платформах.

Unity Editor системные требования

В этом разделе перечислены аппаратные и программные требования для запуска Unity Editor. Фактическая производительность и качество рендеринга могут варьироваться в зависимости от сложности вашего проекта.

Для всех операционных систем Unity Editor поддерживается на рабочих станциях или ноутбуках, работающих без эмуляции, контейнера или слоя совместимости.

Операционная система Версия операционной системы CPU Графика API Дополнительные потребности
Windows Windows 10 версия 21H1 (создание 19043) или более новый (X64), Windows 11 21H2 (создание 22000) или более новый (Arm64) архитектура X64 с поддержкой набора инструкций SSE2, Arm64 DX10, DX11, DX12 или Vulkan способные GPUs Официально поддерживаемые драйверы поставщика оборудования
macOS Ventura 13 или более новый Архитектура X64 с поддержкой набора инструкций SSE2 (процессоры Intel)
Apple M1 или выше (процессоры Apple на основе кремния)
Metal-способный Интел и AMD GPUs Apple официально поддерживаемые драйверы (процессор Intel)
Rosetta 2 требуется для Apple кремниевых устройств, работающих на Apple кремния или Intel версии Unity Editor
Linux Ubuntu 22.04, Убунту 24.04 архитектура X64 с поддержкой набора инструкций SSE2 OpenGL 3.2+ или Vulkan-способный, Nvidia и AMD GPUs Среда рабочего стола Gnome, работающая на оконной системе X11 или Wayland, официальном несвободном графическом драйвере Nvidia или графическом драйвере Mesa AMD. Другие конфигурации и пользовательские среды, предоставляемые поддерживаемым дистрибутивом (Ядро, Композитор и т.д.)

Примечания:
  • Ubuntu 22.04: Wayland поддерживается с AMD видеокартами.
  • Ubuntu 24.04: Wayland поддерживается с AMD видеокартами и видеокартами Nvidia, использующими проприетарные графические драйверы Nvidia 550 и выше.

RAM рекомендации для Unity Editor

Для запуска Unity Editor на Windows, macOS или Linux рекомендуется как минимум 8 GB RAM.

Однако количество RAM, необходимое для загрузки и запуска проекта, зависит от его размера и сложности. Большие и более сложные проекты требуют дополнительного RAM.

Рекомендации по жесткому диску для Unity Editor

При создании сборки Редактор читает и записывает на диск много небольших файлов. Для повышения производительности при создании сборки рекомендуется использовать дисковый привод с высоким рейтингом операций ввода/вывода в секунду (IOPS).

Дополнительные сведения о создании сборки см. в Введение в сборку.

Ограничения платформы Unity Editor

Windows на руке

  • Загрузка и установка Windows на Arm Editor через Unity Hub возможна только при наличии Hub версии v3.7.0 Beta 1 или более поздней. Дополнительную информацию см. в Заметки о выпуске Unity Hub.

    Чтобы переключиться на последнюю бета-версию Hub, измените Настройки > Расширенные > Канал на Бета. Или перезагрузите Unity: https://unity.com/download.

  • Unity не поддерживает платформы, которые не предоставляют нативные Windows Arm64 SDKs. Build для этих платформ может все еще работать с x86 эмуляцией для Windows на Arm.

  • Unity не поддерживает пакеты со сторонними бинарными зависимостями, которые не обеспечивают поддержку Windows на Arm. Эти пакеты могут работать с эмуляцию x86 для Windows на Arm.

  • Unity не поддерживает Vulkan для Windows на Arm.

  • Unity не поддерживает CPU lightmapping для Windows на Arm, только GPU lightmapping.

Яблоко

На macOS вторичные окна Редактора только максимизируются и не переходят в полноэкранный режим.

Силиконовые устройства Apple

Unity не поддерживает CPU lightmapping для кремниевых устройств Apple, только GPU lightmapping.

Linux

Редактор Linux имеет следующие ограничения:

  • Импорт видео ограничен видеоформатом VP8.
  • В файловых системах учитывается регистр букв.
  • Если Редактор генерирует сообщение Pipe error !, необходимо увеличить максимальное количество открытых файлов в текущем сеансе Редактора. Например, перед запуском Редактора выполните в терминале команду ulimit -n 4096. Дополнительные сведения см. на странице Устранение неполадок редактора Linux.
  • Поддержка Wayland для Desktop Linux в настоящее время находится на экспериментальной стадии. Чтобы запустить проигрыватель Linux в режиме Native Wayland при использовании сессии Wayland, используйте аргумент командной строки -force-wayland.

Unity Системные требования

В этом разделе перечислены минимальные требования для создания и запуска Unity Player. Фактическая производительность и качество рендеринга могут варьироваться в зависимости от сложности вашего проекта.

Мобильные

Операционная система Версия операционной системы CPU Графика API Дополнительные потребности
Android 7.1 (API 25)+
Настраиваемые версии Android должны включать все поддерживаемые Google стандарты APIs.
ARMv7 с поддержкой Неон (32-разрядный) или ARM64 OpenGL ES 3.0+, Vulkan
  • 1ГБ+ RAM
  • Поддерживаемые аппаратные устройства должны соответствовать или превышать определение совместимости Google Android (Версия 9.0) ограничивается следующими типами устройств:
    1. Портативный (раздел 2.2)
    2. Телевидение (раздел 2.3)
    3. Таблетки (раздел 2.6)
  • Аппаратное обеспечение должно запускать Android OS в нативном режиме. Android в контейнере или эмуляторе не поддерживается.
  • Для разработки: Android SDK (15/API 35), Android NDK (r27c) и OpenJDK (17), которые устанавливаются по умолчанию с Unity Hub.
iOS/iPadOS 15+ A8 SoC+ Metal
  • Xcode версия 16 или более поздняя.
  • Для разработки и отладки: см. документацию Apple по Поддержка Xcode.
  • Для отправки в App Store: см. Apple руководящие принципы отправки для требуемой версии Xcode.
tvOS 15+ A8 SoC+ Metal
  • Xcode версия 16 или более поздняя.
  • Apple TV HD или более новый.

Консоль

Для получения информации о PlayStation®4 (включая PS VR), PlayStation®5 (включая PS VR2), Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch™, обратитесь к странице Game Разработка для консольных платформ. Для создания на консольных платформах поддерживаются только Windows версии Unity. Для получения конкретных требований к любому дополнительному программному обеспечению, необходимому для конкретной платформы, ознакомьтесь с документацией разработчика на веб-сайте владельцев платформы или свяжитесь с представителем вашей платформы непосредственно для получения дополнительной информации.

Для конкретных системных требований Unity Editor, обратитесь к версии Unity вы используете на Unity загрузки страницы.

Платформа Операционная система
Nintendo Switch™ Версия Майкрософта Windows 10 Про (64-битная) английская или японская
Nintendo Switch™ 2 Версия Майкрософта Windows 10 Про (64-битная) английская или японская
Консоль Xbox Series X|S Windows 10 64-разрядный (версия 1709 или выше): Дом, профессионал, и предприятие
Xbox One Windows 10 64-разрядный (версия 1709 или выше): Дом, профессионал, и предприятие
PlayStation®4 (включая PS VR) Windows 10 Про бит 64 (x64) версия 22Х2
PlayStation®5 (включая PS VR2) Windows 10 Про бит 64 (x64) версия 22Х2

Настольный компьютер

Для всех операционных систем проигрыватель Unity поддерживается на рабочих станциях, ноутбуках или планшетах, работающих без эмуляции, контейнера или слоя совместимости.

Операционная система Версия операционной системы CPU Графика API Дополнительные потребности
Windows Windows 10 версия 21Х1 (строка 19043) или более новая x86, x64 архитектура с поддержкой SSE2 набора инструкций, Arm64 DX10, DX11, DX12 или Vulkan способные GPUs Официально поддерживаемые драйверы поставщика оборудования
Для развития: IL2CPP скриптирование backend требует Visual Studio 2019 с C++ Компонент Tools или более поздний и Windows SDK версия 10.0.19041.0 или более новый
Универсальный Windows Платформа Windows 10 версия 21Х1 (строить 19043) или более новые, Xbox One, серия Сбокс кс и серия с, HoloLens x86, x64 архитектура с поддержкой SSE2 набора инструкций, Arm64 DX10, DX11, DX12 способный GPUs
Для разработки: Visual Studio 2019 с компонентом C++ Tools или более поздним и Windows SDK версией 10.0.19041.0 или более поздним.
macOS Монтерей 12 или более новый Apple Silicon, архитектура x64 с SSE2 Metal способный Интел и AMD GPUs Apple официально поддерживает драйверы.
Для разработки: IL2CPP скриптовый бэкэнд требует Xcode.
Linux Ubuntu 22.04, Убунту 24.04 Архитектура x64 с поддержкой набора инструкций SSE2
Примечание: Desktop Linux поддерживает только 64-битную архитектуру.
OpenGL 3.2+, Vulkan способный GPUs Среда рабочего стола Gnome, работающая над окнами X11 или Wayland.
Другие конфигурации и пользовательские среды, предоставляемые поддерживаемым дистрибутивом (например, Kernel или Compositor)
Nvidia и AMD GPUs с использованием официального проприетарного графического драйвера Nvidia или AMD графического драйвера Mesa.

Примечания:
  • Ubuntu 22.04: Wayland поддерживается с AMD видеокартами.
  • Ubuntu 24.04: Wayland поддерживается с AMD видеокартами и видеокартами Nvidia, использующими проприетарные графические драйверы Nvidia 550 и выше.

Серверная платформа

Операционная система Версия операционной системы CPU GPU Дополнительные потребности
Windows Windows 10 версия 21Х1 (строить 19043) или более новые, бежать на рабочей станции и факторах формы шкафа, без эмуляции или слоя совместимости x86, x64 архитектура с поддержкой SSE2 набора инструкций, Arm64 Нет явной поддержки GPU Официально поддерживаемые драйверы поставщика оборудования
macOS Монтерей 12 или более новый бежать на рабочей станции и факторах формы шкафа, без эмуляции или слоя совместимости Apple Silicon, архитектура x64 с поддержкой набора инструкций SSE2, Apple Silicon Нет явной поддержки GPU Официально поддерживаемые драйверы поставщика оборудования
Linux Убунту 22.04 (AMD64 или Arm64), Убунту 24.04 (AMD64 или Arm64), бежать на рабочей станции и факторах формы шкафа, без эмуляции или слоя совместимости архитектура x64 с поддержкой набора инструкций SSE2, Arm64 Нет явной поддержки GPU Официально поддерживаемые драйверы поставщика оборудования

Веб-платформа

Операционная система с браузерами Аппаратное обеспечение Дополнительные потребности
Windows, macOS и Linux Форма рабочей станции и ноутбука Версии Chrome, Firefox, Safari или Edge (на основе Chromium), которые:
  • WebGL 2.0 способный
  • HTML 5 стандартов совместимых
  • 64-битные
  • WebAssembly способный
Android и iOS Android или iOS устройство Требования к браузеру:
  • iOS Safari 15 и более новый
  • Хром 58 и более новый
Примечание: Для лучшей производительности, используйте iOS Safari 18.2 или новейший, который поддерживает более высокий предел памяти.

XR Системные требования к платформе

Чтобы включить XR и правильно настроить свой проект Unity, выполните действия, описанные на странице Архитектура плагина XR.

Автономные устройства XR

Устройство Программное обеспечение
Волшебный прыжок 2 Волшебный прыжок 2 ядра OS версия 1.0+
Мета-квест 1 Quest программное обеспечение версии 50 или раньше (см. Quest 1 поддержка для дополнительной информации.)
Мета Квест 2 Квест программное обеспечение версия 39+
Мета Квест Про Квест программное обеспечение версия 46+
Мета-квест 3 Квест программное обеспечение версия 59+
Майкрософт HoloLens 1 Windows 10 Голографическая версия 1809+
Майкрософт HoloLens 2 Windows Голографическая версия 1903+

Meta desktop XR: Рифт, Рифт С

Спецификация Минимальное требование
Версия операционной системы Windows 10+
CPU См. рекомендуемые спецификации Oculus.
GPU См. рекомендуемые спецификации Oculus.
Графика API DX11

OpenXR

Список совместимых сред выполнения см. в документации по OpenXR Плагин.

Windows Смешанная реальность

Спецификация Минимальное требование
Версия операционной системы Windows 10 RS4+
CPU Intel 64-бит
Графика API DX11

Гугл ARCore

Спецификация Минимальное требование
Версия операционной системы См. список ARCore поддерживаемых устройств.
CPU ARM тридцатидвухразрядный и 64-разрядный
Графика API OpenGL ES 3.0+
Последняя поддерживаемая SDK версия ARCore 1.24

Яблоко visionOS

Спецификация visionOS 2
Версия операционной системы visionOS 2.0
Графика API Metal или RealityKit
версия Xcode Xcode 16 бета 6
Дополнительные потребности
  • Apple Silicon macOS сборка Unity Editor. Версия Intel Unity Editor на macOS не поддерживает разработку visionOS.
  • Для разработки приложений для виртуальной реальности, смешанной реальности и гибридных приложений требуется Unity PolySpatial.

Примечание: Вы можете создавать или обновлять проекты Xcode, используя модуль платформы visionOS в Unity Editor на Windows. Для запуска самого Xcode, в том числе для разработки и выпуска сборок вашего приложения, вы должны использовать кремниевый компьютер Apple.

Встроенные системы

Поддержка встраиваемых платформ, таких как Embedded Linux и QNX, доступна по запросу для широкого спектра чипсетов в рамках Unity Industry, включая Linux на чипсетах на основе ARM и дополнительную APIs для Android Automotive. Поддержка конкретных встраиваемых конфигураций доступна через планы поддержки Встроенные системыUnity.

В следующей таблице перечислены рекомендуемые системные требования для Unity на встроенных системах.

Операционная система RAM CPU GPU
Встроенный Linux 1GB+ Двухъядерный x64, ARM64 OpenGL ES 3 или Vulkan 1.1
QNX 1GB+ Двухъядерный x64, ARM64 OpenGL ES 3 или Vulkan 1.1

Системные требования Android (Автомобильный) такие же, как Android под Мобильные.

Дополнительные ресурсы