Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход
Разработка платформы Шаг 201 из 387

Сбор данных о производительности на устройстве iOS

Используйте Profiler для сбора данных о производительности вашего приложения. сбор данных о производительности в режиме воспроизведения в 2000 году Unity Editor. Однако, чтобы получить наиболее точные данные о вашем приложении, вы можете подключить Profiler непосредственно в iOS устройство, которое в вашей сети.

Предварительные условия

Если вы используете брандмауэры, откройте порты от 54998 до 55511 в правилах исходящих подключений брандмауэра. Это порты, которые Unity использует для удаленного профилирования.

Включение удаленного профилирования

Чтобы включить удаленное профилирование, выполните следующие действия.

  1. Подключите устройство к вашей сети WiFi. Profiler использует локальную сеть WiFi для отправки данных профилирования с вашего устройства на Unity Editor.
  2. Подключите устройство к компьютеру через кабель.
  3. Откройте Создание профилей окно (меню: Файл > Создать профили).
  4. Включите параметр Разработка Build.
  5. Включите параметр Autoconnect Profiler.
  6. Выберите Build & Run.
  7. После запуска приложения на устройстве откройте окно Profiler в Unity Editor (меню: Окно > Анализ > Profiler).

После открытия окна Profiler, оно заполняется данными из вашего приложения. Если Редактор не подключается к устройству автоматически, выберите раскрывающееся меню Target Selection в окне Profiler и выберите соответствующее устройство, чтобы начать подключение Profiler вручную.

Вы также можете подключить устройство непосредственно к компьютеру, чтобы избежать проблем с сетью или подключением.

Дополнительные ресурсы