Создание и использование плагинов в Android
Вы можете использовать плагины для доставки ресурсов и вызова Java и C++ код создан вне Unity из вашего C# они позволяют вам получить доступ к особенностям, как библиотеки кода стороны и вызовы операционных систем, которые в противном случае не были бы доступны для Unity. Для получения дополнительной информации о плагинах с Unity, см. Плагины.
В этом разделе описывается, как создать свои собственные плагины и использовать их в проектах Android. Информация на этих страницах предполагает, что вы уже знаете, как создать собственные плагины для Unity. Более подробную информацию о собственных плагинах и их использовании см. в Собственные плагины.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Android типы подключения | Понимание различных типов плагинов, доступных для приложений Unity Android. |
| Вызов Java и Kotlin плагин код из C# сценариев | Взаимодействуйте с Java и Kotlin кодом плагина из ваших C# скриптов. |
Unity как Библиотека
Если вы обновите свой проект до Unity 2019.4 или выше, введение Unity в качестве Библиотеки, может потребоваться адаптация коренной и управляемые плагины, чтобы работать правильно для Android.