Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход
Разработка платформы Шаг 265 из 387

Подключите профиллер к UWP

Вы можете использовать профилер Unity для получения информации о производительности приложения. Дополнительные сведения см. в разделе Профилирование приложения.

Из-за ограничений UWP, вы не сможете подключить профилер, если Unity Editor работает на той же машине, что и UWP. Поэтому, убедитесь, что вы запускаете Unity Editor и UWP на разных машинах. Например, если вы запускаете Unity Editor и UWP на одной и той же PC, вы не сможете подключить профилер. Единственным исключением из этого правила является опция сборки Autoconnect Profiler, которая вместо этого подключает приложение к Редактору.

Также необходимо убедиться, что компьютер, на котором работает Unity Editor, и компьютер, на котором работает универсальное приложение Windows, находятся в одной и той же подсети.

Примечание: Профиль не работает на Master конфигурации.

Подключите профилер Unity

Чтобы подключить профилер Unity к запущенному приложению Universal Windows, выполните следующие действия:

  1. Перейдите в Изменить > Project Настройки > Игрок.
  2. Выберите раздел Настройки публикации > Возможности.
  3. Включить Возможность Частных Сетей.
  4. Включить Интернет (клиент и сервер) Возможности.
  5. Если вы уже включили Autoconnect Profiler в Создание профилей, профилер должен автоматически подключаться к универсальному приложению Windows. Если нет, вы должны явно выбрать его в Unity в Окно > Анализ > Profiler > Active Profiler.
  6. Создайте универсальное решение Visual Studio Windows App из Unity.
  7. Выбрать Создание и запуск.