Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход
Разработка платформы Шаг 295 из 387

Примеры кода: Вызов функций JavaScript и C/C++/C# в Unity

Вы можете использовать код для выполнения взаимодействия между плагинами и вашим кодом Unity. Следующие примеры показывают, как вызвать различные типы функций из JavaScript и C/C++/C# кода в вашем проекте Unity.

Вызов кода JavaScript в примере Unity C#

Следующий код является примером кода JavaScript, из которого ваш скрипт Unity C# может вызывать функции.

mergeInto(LibraryManager.library, {

  Hello: function () {
    window.alert("Hello, world!");
  },

  HelloString: function (str) {
    window.alert(UTF8ToString(str));
  },

  PrintFloatArray: function (array, size) {
    for(var i = 0; i < size; i++)
        console.log(HEAPF32[(array >> 2) + i]);
  },

  AddNumbers: function (x, y) {
    return x + y;
  },

  StringReturnValueFunction: function () {
    var returnStr = "bla";
    var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1;
    var buffer = _malloc(bufferSize);
    stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize);
    return buffer;
  },

  BindWebGLTexture: function (texture) {
    GLctx.bindTexture(GLctx.TEXTURE_2D, GL.textures[texture]);
  },

});

Следующий код является примером кода Unity C#, который вызывает функции, определенные в примере JavaScript.

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void Hello();

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void HelloString(string str);

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void PrintFloatArray(float[] array, int size);

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern int AddNumbers(int x, int y);

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern string StringReturnValueFunction();

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void BindWebGLTexture(int texture);

    void Start() {
        Hello();
        
        HelloString("This is a string.");
        
        float[] myArray = new float[10];
        PrintFloatArray(myArray, myArray.Length);
        
        int result = AddNumbers(5, 7);
        Debug.Log(result);
        
        Debug.Log(StringReturnValueFunction());
        
        var texture = new Texture2D(1, 1, TextureFormat.ARGB32, false);
        BindWebGLTexture(texture.GetNativeTexturePtr());
    }
}

Вызов C/C++/C# кода в Unity C# скрипт пример

Следующий код является примером плагина C++ с простыми функциями, которые вы можете вызвать в вашем проекте Unity.

#include <stdio.h>

extern "C" void Hello ()
{
    printf("Hello, world!\n");
}

extern "C" int AddNumbers (int x, int y)
{
    return x + y;
}

Затем используйте следующий код Unity C# в вашем проекте Unity для вызова функций C++.

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void Hello();

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern int AddNumbers(int x, int y);

    void Start() {
        Hello();
        
        int result = AddNumbers(5, 7);
        Debug.Log(result);  
    }
}

Дополнительные ресурсы