Подключите профиллер к UWP
Вы можете использовать профилер Unity для получения информации о производительности приложения. Дополнительные сведения см. в разделе Профилирование приложения.
Из-за ограничений UWP, вы не сможете подключить профилер, если Unity Editor работает на той же машине, что и UWP. Поэтому, убедитесь, что вы запускаете Unity Editor и UWP на разных машинах. Например, если вы запускаете Unity Editor и UWP на одной и той же PC, вы не сможете подключить профилер. Единственным исключением из этого правила является опция сборки Autoconnect Profiler, которая вместо этого подключает приложение к Редактору.
Также необходимо убедиться, что компьютер, на котором работает Unity Editor, и компьютер, на котором работает универсальное приложение Windows, находятся в одной и той же подсети.
Примечание: Профиль не работает на Master конфигурации.
Подключите профилер Unity
Чтобы подключить профилер Unity к запущенному приложению Universal Windows, выполните следующие действия:
- Перейдите в Изменить > Project Настройки > Игрок.
- Выберите раздел Настройки публикации > Возможности.
- Включить Возможность Частных Сетей.
- Включить Интернет (клиент и сервер) Возможности.
- Если вы уже включили Autoconnect Profiler в Создание профилей, профилер должен автоматически подключаться к универсальному приложению Windows. Если нет, вы должны явно выбрать его в Unity в Окно > Анализ > Profiler > Active Profiler.
- Создайте универсальное решение Visual Studio Windows App из Unity.
- Выбрать Создание и запуск.