Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход
Разработка платформы Шаг 96 из 387

Представляем нативные плагины для Android

Вы можете использовать нативные плагины в Android приложений. Существуют различные типы нативных плагинов, и в проекте скриптирование backend определяет типы плагинов Unity Возможные типы плагинов:

  • Общая библиотека: Плагины, упакованные в общей библиотеке (.so).
  • Статическая библиотека: Плагины, упакованные в статическую библиотеку (.a).
  • Исходные файлы C/C++: исходные файлы C/C++, которые Unity компилирует вместе с файлами, созданными IL2CPP. Сюда относятся все исходные файлы C/C++ с расширениями .c, .cc, .cpp и .h.

Совместимость скриптов

В следующей таблице показано, какие серверы скриптов поддерживают различные типы основных плагинов.

Скриптирование Общая библиотека Статическая библиотека C/C++ исходные файлы
IL2CPP Да Да Да
Mono Да Нет Нет

Примечания::

  • IL2CPP не поддерживает прямое использование .NET динамически связанных библиотек (.dll) во время выполнения. Эти библиотеки должны быть преобразованы в C++ код во время сборки.
  • Интеграция с другими платформами runtime .NET, такими как Xamarin, не поддерживается.

Дополнительные ресурсы