Оптимизация графики Metal
Metal поддерживает множество оптимизаций, которые вы можете использовать для повышения производительности вашего приложения.
Использовать безпамятные цели отображения
Metal поддерживает memoryless рендеринг целей, что позволяет вам рендеринг к RenderTexture без резервного копирования в системной памяти. Unity только временно хранит содержимое в памяти на плитке во время рендеринга.
Metal поддерживает беспамятные цели рендеринга на мобильных устройствах с iOS 10.0, tvOS 10.0, visionOS 1.0, и на настольных устройствах (включая Apple Silicon) с macOS 11.