Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход
Разработка платформы Шаг 242 из 387

macOS ссылка на настройки сборки

Используйте эти параметры для настройки того, как Unity компилирует ваше приложение для платформы macOS. Вы можете обновить параметры сборки macOS из Профиль компиляции.

Свойство Описание
Архитектура Выберите CPU для сборки (применимо только к сборке и запуску).
  • Intel 64-бит: Используйте Intel/AMD 64-битную CPU архитектуру.
  • Силикон: Использование архитектуры Apple Silicon.
  • Intel 64-бит + Apple Silicon: Используйте обе архитектуры.
Создать Xcode Project Включите этот параметр для создания проекта Xcode, чтобы вы могли создать окончательный пакет приложения в Xcode. Xcode имеет встроенную поддержку подписывания кода и загрузки приложения в Mac App Store.
Запустить в Xcode как Выберите, будет ли Xcode запускать ваш Project как Выпуск или Отладка построить.
  • Выпуск: Создает оптимизированную версию приложения.
  • Отладка: Создает тестовую версию приложения, которая содержит дополнительный код, помогающий отладке.
Разработка Build Включить символы отладки скриптов и Profiler в вашей сборке. Используйте этот параметр, если вы хотите проверить приложение. При выборе этого параметра Unity устанавливает DEVELOPMENT_BUILD Ваша сборка включает директивы препроцессора, которые устанавливают DEVELOPMENT_BUILD в качестве условия.

Более подробную информацию см. Компиляция в зависимости от платформы.
Автоподключение Profiler Автоматическое подключение Unity Profiler к вашей сборке. Дополнительные сведения см. в Profiler.

Примечание: Эта опция доступна только при выборе Разработанная сборка.
Глубокая профилировка Позвольте Profiler обрабатывать весь код вашего скрипта и записывать каждый вызов функции, возвращая подробные данные профилирования. Дополнительные сведения см. в Глубокая профилировка.

Это свойство доступно только при включении Разработки.

Примечание: Включение Глубокая профилировка может замедлить выполнение скрипта.
Отладка сценариев Подключение удаленных отладчиков скриптов к Проигрывателю.

Это свойство доступно только при включении Разработка Build.
Дождаться управляемого отладчика Заставляет проигрыватель ждать, пока отладчик будет подключен, прежде чем выполнять код скрипта.

Это свойство видно только при включении Отладка Скрипта.
Метод сжатия Указывает метод, используемый Unity для сжатия данных в вашем Project при сборке проигрывателя. Это включает Ассеты, Сцены, Настройки плеера, и Данные GI.
  • По умолчанию: На Windows, Mac, Linux Standalone и iOS, по умолчанию сжатие отсутствует. На Android, по умолчанию сжатие ZIP, который дает немного лучшие результаты сжатия, чем LZ4HC. Однако, ZIP данные медленнее для декомпрессии.
  • LZ4: Быстрый формат сжатия, который полезен для сборок разработчиков. Дополнительную информацию см. в BuildOptions.CompressWithLz4.
  • LZ4HC: Вариант LZ4 с высоким уровнем сжатия, который более медленно собирается, но дает лучшие результаты для сборок выпуска. Для получения дополнительной информации см. BuildOptions.CompressWithLz4HC.