Вызов и реализация собственных плагинов UWP
Для вызова и реализации нативного универсального Windows Платформа (UWP) плагины, вам нужно знать, как создать нативные плагины для Unity. Для получения дополнительной информации о нативных плагинах и их использовании, см. Нативные плагины.
IL2CPP scripting backend поддерживает механизм P/Invoke для нативных плагинов. Это означает, что вы можете вызывать нативные плагины непосредственно из вашего кода C#. Для этого вы указываете прототип нативной функции и затем вызываете его.
В следующих примерах показано, как реализовать основной плагин и вызвать его из скрипта C#.
-
Создайте новый файл .cpp в вашем проекте Unity и вставьте следующий код плагина:
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall CountLettersInString(wchar_t* str) { int length = 0; while (*str++ != nullptr) length++; return length; } -
Создайте новый скрипт C# и замените его содержимое следующим кодом:
[DllImport("MyPlugin.dll")] private static extern int CountLettersInString([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string str); private void Start() { Debug.Log(CountLettersInString("Hello, native plug-in!")); } -
Добавьте компонент к GameObject в вашей сцене и перейдите в режим Play. Консоль выведет 22.
using UnityEngine; public class ExamplePlugin : MonoBehaviour { [DllImport("MyPlugin.dll")] private static extern int CountLettersInString([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string str); private void Start() { Debug.Log(CountLettersInString("Hello, native plug-in!")); } }