PreprocessedVariant
структура в UnityEditor
Описание
Представляет результаты предварительной обработки варианта с использованием ShaderData.Pass.PreprocessVariant.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Messages | Хранит ошибки и предупреждения, созданные во время предварительной обработки (только для чтения). |
| PreprocessedCode | Хранит предварительно обработанный код для варианта шейдера (только для чтения). |
| Success | Показывает, удалась ли предварительная обработка варианта (только для чтения). Если это произошло, это значение имеет значение true. В противном случае это значение имеет значение false, и ShaderData.PreprocessedVariant.Messages содержит ошибки. |