Unity 6.3
0 онлайн 66 гостей 3 в системе
Вход

PreprocessedVariant

структура в UnityEditor

Описание

Представляет результаты предварительной обработки варианта с использованием ShaderData.Pass.PreprocessVariant.

Свойства

Свойство Описание
MessagesХранит ошибки и предупреждения, созданные во время предварительной обработки (только для чтения).
PreprocessedCodeХранит предварительно обработанный код для варианта шейдера (только для чтения).
SuccessПоказывает, удалась ли предварительная обработка варианта (только для чтения). Если это произошло, это значение имеет значение true. В противном случае это значение имеет значение false, и ShaderData.PreprocessedVariant.Messages содержит ошибки.