Unity 6.3
0 онлайн 79 гостей 3 в системе
Вход

ShaderData.PreprocessedVariant.Success

Declaration

public bool Success;

Описание

Показывает, удалось ли предварительно обработать вариант (только для чтения). Если удалось, это значение имеет значение true. В противном случае это значение имеет значение false, и ShaderData.PreprocessedVariant.Messages содержат ошибки.