ShaderData.PreprocessedVariant.Success
Declaration
public bool Success;Описание
Показывает, удалось ли предварительно обработать вариант (только для чтения). Если удалось, это значение имеет значение true. В противном случае это значение имеет значение false, и ShaderData.PreprocessedVariant.Messages содержат ошибки.