Unity 6.3
0 онлайн 43 гостей 3 в системе
Вход

ModelImporterClipAnimation.ConfigureMaskFromClip

Declaration

public void ConfigureMaskFromClip(ref AvatarMask mask);

Параметры

Параметр Описание
маска AvatarMask, в котором будут сохранены значения маскировки.

Описание

Копировать текущие настройки маскировки из клипа в AvatarMask.

При записи AssetPostprocessor, используйте этот метод для копирования AvatarMask из конфигурации клипа, чтобы вы могли изменить его.

Примечание: вам потребуется использовать ModelImporterClipAnimation.ConfigureClipFromMask для применения AvatarMask обратно на ModelImporterClipAnimation

См. также: ModelImporterClipAnimation.ConfigureClipFromMask.

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CopyAvatarMask : AssetPostprocessor { void OnPreprocessAnimation() { var modelImporter = assetImporter as ModelImporter;

//Create a new AvatarMask to edit the mask var mask = new AvatarMask(); var clips = modelImporter.clipAnimations;

//Acquire the mask from the clip clips[0].ConfigureMaskFromClip(ref mask);

//Filter out the first non-root (0) bone mask.SetTransformActive(1, false);

//Apply the mask back to the clip clips[0].ConfigureClipFromMask(mask);

//Apply the clips back to the ModelImporter modelImporter.clipAnimations = clips;

//Destroy the AvatarMask since we're not using it anymore Object.DestroyImmediate(mask); } }