ModelImporterClipAnimation.ConfigureMaskFromClip
Declaration
public void ConfigureMaskFromClip(ref AvatarMask mask);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| маска | AvatarMask, в котором будут сохранены значения маскировки. |
Описание
Копировать текущие настройки маскировки из клипа в AvatarMask.
При записи AssetPostprocessor, используйте этот метод для копирования AvatarMask из конфигурации клипа, чтобы вы могли изменить его.
Примечание: вам потребуется использовать ModelImporterClipAnimation.ConfigureClipFromMask для применения AvatarMask обратно на ModelImporterClipAnimation
См. также: ModelImporterClipAnimation.ConfigureClipFromMask.
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class CopyAvatarMask : AssetPostprocessor { void OnPreprocessAnimation() { var modelImporter = assetImporter as ModelImporter;
//Create a new AvatarMask to edit the mask var mask = new AvatarMask(); var clips = modelImporter.clipAnimations;
//Acquire the mask from the clip clips[0].ConfigureMaskFromClip(ref mask);
//Filter out the first non-root (0) bone mask.SetTransformActive(1, false);
//Apply the mask back to the clip clips[0].ConfigureClipFromMask(mask);
//Apply the clips back to the ModelImporter modelImporter.clipAnimations = clips;
//Destroy the AvatarMask since we're not using it anymore Object.DestroyImmediate(mask); } }