Unity 6.3
1 онлайн 14 гостей 3 в системе
Вход

ModelImporterClipAnimation.loopTime

Declaration

public bool loopTime;

Описание

Управляет тем, объединяет ли Unity первый и последний кадры для создания плавного цикла, основанного на времени.

Это свойство конкретно управляет временным аспектом повторения, обеспечивая плавные переходы между концом и началом клипа анимации.

При включении, Unity анализирует первый и последний кадры анимации и применяет смешивание, чтобы устранить разрывы в кривых анимации во времени. Это предотвращает резкие прыжки при повторении анимации.

Это отличается от ModelImporterClipAnimation.loop, который просто определяет повторяется ли клип, и ModelImporterClipAnimation.loopPose, который управляет смешиванием поз для пространственной преемственности.

Обычно используется в сочетании с loop = true для циклических анимаций, где важна плавность во времени, таких как циклы ходьбы или анимации окружения.