ObjectFactory.CreatePrimitive
Declaration
public static GameObject CreatePrimitive(PrimitiveType type);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| тип | Тип создаваемого примитива. |
Описание
Создает примитив GameObject с поддержкой Undo. Созданный примитив будет иметь все существующие Preset примененные к нему, см. Менеджер Preset.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class CreatePrimitiveExample { [MenuItem("ObjectFactoryExample/Create Cube GameObject")] public void CreateCubeEditor() { Selection.activeGameObject = ObjectFactory.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); } }