Скриптовые бэкэнды
В Unity, бэк-энд скриптов — это технология времени выполнения, которая компилирует и выполняет ваши C# скрипты. Она определяет, как ваш код превращается в исполняемые инструкции и каким образом время выполнения управляет им на целевых платформах.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в скриптовые бэк-энды | Понимание доступных скриптовых бэкэндов и их влияния на проект. |
| Mono скриптирование | Mono — стабильная, зрелая среда выполнения .NET, предоставляющая управляемую среду для JIT-компиляции кода C#. |
| IL2CPP скриптирование | IL2CPP является Unity’с ahead-time (предварительно)AOT) конвейер, преобразующий C# средний язык (IL) до C++, затем компилирует в нативный код. Это требуется на нескольких платформах, где Mono и JIT не поддерживаются. |