Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

RenderTexture.memorylessMode

Declaration

public RenderTextureMemoryless memorylessMode;

Описание

Свойство безпамятного режима отображения текстуры.

Используйте это свойство для установки или возврата безпамятных режимов рендеринга текстуры.

Текстуры рендеринга без памяти временно хранятся в памяти на плитке при рендеринге. Они не сохраняются в CPU или GPU память. Это снижает использование памяти приложением, но обратите внимание, что вы не можете читать или записывать текстуры рендеринга.

Память на плитке — это высокоскоростная выделенная память, используемая мобильным GPUs при рендеринге.

Безпамятные текстуры рендеринга поддерживаются при использовании Metal графика API на iOS 10+, tvOS 10+ и visionOS, или при использовании Vulkan графика API на Android-основанные платформы, такие как Meta Quest.

Дополнительные ресурсы: RenderTextureMemoryless.