RenderTexture.memorylessMode
Declaration
public RenderTextureMemoryless memorylessMode;Описание
Свойство безпамятного режима отображения текстуры.
Используйте это свойство для установки или возврата безпамятных режимов рендеринга текстуры.
Текстуры рендеринга без памяти временно хранятся в памяти на плитке при рендеринге. Они не сохраняются в CPU или GPU память. Это снижает использование памяти приложением, но обратите внимание, что вы не можете читать или записывать текстуры рендеринга.
Память на плитке — это высокоскоростная выделенная память, используемая мобильным GPUs при рендеринге.
Безпамятные текстуры рендеринга поддерживаются при использовании Metal графика API на iOS 10+, tvOS 10+ и visionOS, или при использовании Vulkan графика API на Android-основанные платформы, такие как Meta Quest.
Дополнительные ресурсы: RenderTextureMemoryless.