RenderTextureFormat
перечисление
Описание
Формат RenderTexture
Обратите внимание, что определенный формат текстуры рендеринга может не поддерживаться текущей платформой или GPU. Использование SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat проверить перед использованием.
Дополнительные ресурсы: RenderTexture class.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| ARGB32 | Формат текстуры цветного рендеринга, 8 бит на канал. |
| Depth | Формат текстуры для отображения глубины. |
| ARGBHalf | Формат текстуры цветного рендеринга, 16 бит плавающей запятой на канал. |
| Shadowmap | Формат текстуры для рендеринга shadowmap. |
| RGB565 | Формат текстуры цветового отображения. |
| ARGB4444 | Формат текстуры цветного рендеринга, 4 бита на канал. |
| ARGB1555 | Формат текстуры цветового рендеринга, 1 бит для альфа-канала, 5 бит для красного, зеленого и синего каналов. |
| Default | Формат текстуры по умолчанию: будет выбран в соответствии с форматом Frame Buffer и платформой. |
| ARGB2101010 | Формат текстуры цветового рендеринга. 10 бит для цветов, 2 бита для альфы. |
| DefaultHDR | По умолчанию HDR формат цвета текстуры рендеринга: будет выбран в соответствии с форматом Frame Buffer и платформой. |
| ARGB64 | Формат текстуры четырёхцветного рендеринга, 16 бит на канал, фиксированная точка, нормализованная без знака. |
| ARGBFloat | Формат текстуры цветного рендеринга, 32 бита с плавающей точкой на канал. |
| RGFloat | Двухцветный (RG) формат текстуры рендеринга, 32 бита с плавающей точкой на канал. |
| RGHalf | Двухцветный (RG) формат текстуры рендеринга, 16 бит плавающей запятой на канал. |
| RFloat | Формат текстуры рендеринга Scalar (R), 32 бита с плавающей точкой. |
| RHalf | Скалярный (R) формат текстуры рендеринга, 16 бит с плавающей точкой. |
| R8 | Одноканальный (R) формат текстуры, 8-битное целое число. |
| ARGBInt | Четырехканальный (ARGB) формат текстуры, 32-битное целое число на канал. |
| RGInt | Двухканальный (RG) формат текстуры, 32-битное целое число на канал. |
| RInt | Скалярный (R) формат отображения текстуры, 32-битное целое число со знаком. |
| BGRA32 | Формат текстуры цветного рендеринга, 8 бит на канал. |
| RGB111110Float | Формат текстуры цветового рендеринга. R и G каналы имеют 11 бит с плавающей запятой, B канал имеет 10 бит с плавающей запятой. |
| RG32 | Двухцветный (RG) формат текстуры рендеринга, 16 бит на канал, фиксированная точка, нормализованная без знака. |
| RGBAUShort | Четырехканальный формат текстуры (RGBA), 16-битное беззнаковое целое число на канал. |
| RG16 | Двухканальный (RG) формат текстуры рендеринга, 8 бит на канал. |
| BGRA10101010_XR | Формат текстуры цветного рендеринга, 10 бит на канал, расширенный диапазон. |
| BGR101010_XR | Формат текстуры цветного рендеринга, 10 бит на канал, расширенный диапазон. |
| R16 | Одноканальный (R) формат текстуры, 16-битное целое число. |