Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

RenderTextureFormat

перечисление

Описание

Формат RenderTexture

Обратите внимание, что определенный формат текстуры рендеринга может не поддерживаться текущей платформой или GPU. Использование SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat проверить перед использованием.

Дополнительные ресурсы: RenderTexture class.

Свойства

Свойство Описание
ARGB32Формат текстуры цветного рендеринга, 8 бит на канал.
DepthФормат текстуры для отображения глубины.
ARGBHalfФормат текстуры цветного рендеринга, 16 бит плавающей запятой на канал.
ShadowmapФормат текстуры для рендеринга shadowmap.
RGB565Формат текстуры цветового отображения.
ARGB4444Формат текстуры цветного рендеринга, 4 бита на канал.
ARGB1555Формат текстуры цветового рендеринга, 1 бит для альфа-канала, 5 бит для красного, зеленого и синего каналов.
DefaultФормат текстуры по умолчанию: будет выбран в соответствии с форматом Frame Buffer и платформой.
ARGB2101010Формат текстуры цветового рендеринга. 10 бит для цветов, 2 бита для альфы.
DefaultHDRПо умолчанию HDR формат цвета текстуры рендеринга: будет выбран в соответствии с форматом Frame Buffer и платформой.
ARGB64Формат текстуры четырёхцветного рендеринга, 16 бит на канал, фиксированная точка, нормализованная без знака.
ARGBFloatФормат текстуры цветного рендеринга, 32 бита с плавающей точкой на канал.
RGFloatДвухцветный (RG) формат текстуры рендеринга, 32 бита с плавающей точкой на канал.
RGHalfДвухцветный (RG) формат текстуры рендеринга, 16 бит плавающей запятой на канал.
RFloatФормат текстуры рендеринга Scalar (R), 32 бита с плавающей точкой.
RHalfСкалярный (R) формат текстуры рендеринга, 16 бит с плавающей точкой.
R8Одноканальный (R) формат текстуры, 8-битное целое число.
ARGBIntЧетырехканальный (ARGB) формат текстуры, 32-битное целое число на канал.
RGIntДвухканальный (RG) формат текстуры, 32-битное целое число на канал.
RIntСкалярный (R) формат отображения текстуры, 32-битное целое число со знаком.
BGRA32Формат текстуры цветного рендеринга, 8 бит на канал.
RGB111110FloatФормат текстуры цветового рендеринга. R и G каналы имеют 11 бит с плавающей запятой, B канал имеет 10 бит с плавающей запятой.
RG32Двухцветный (RG) формат текстуры рендеринга, 16 бит на канал, фиксированная точка, нормализованная без знака.
RGBAUShortЧетырехканальный формат текстуры (RGBA), 16-битное беззнаковое целое число на канал.
RG16Двухканальный (RG) формат текстуры рендеринга, 8 бит на канал.
BGRA10101010_XRФормат текстуры цветного рендеринга, 10 бит на канал, расширенный диапазон.
BGR101010_XRФормат текстуры цветного рендеринга, 10 бит на канал, расширенный диапазон.
R16Одноканальный (R) формат текстуры, 16-битное целое число.