MixedLightingMode
перечисление
Описание
Enum, описывающее режим освещения, используемый со смешанными огнями.
Сводка данных, связанных с каждым режимом:
IndirectOnly
Карты освещения
- прямой: нет
- окклюзия: нет
Световые зонды
- прямой: нет
- окклюзия: нет
Теневая маска
Карты освещения
- прямой: нет
- окклюзия: да
Световые зонды
- прямой: нет
- окклюзия: да
Субтрактивные
Световые карты
- прямой: да
- окклюзия: нет
Световые зонды
- прямой: нет
- окклюзия: да
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| IndirectOnly | Смешанные источники света обеспечивают прямое освещение в режиме реального времени, в то время как косвенный свет запекается в карты освещения и световые зонды. |
| Shadowmask | Смешанное освещение обеспечивает прямое освещение в режиме реального времени. Непрямое освещение запекается в lightmaps и light probes. Для выпекаемых теней создаются теневые маски и окклюзия light probe. Режим Shadowmask, используемый во время запуска, может быть установлен в панели Quality Settings. |
| Subtractive | Смешанные источники света дают запечённое прямое и непрямое освещение для статических объектов. Динамические объекты получают прямое освещение в реальном времени и отбрасывают тени на статические объекты с помощью главного направленного источника света в сцене. |